Tips Game

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới “trái ngược với kinh dị”

Shinji Mikami gần đây đã mô tả ngắn gọn trò chơi đang được phát triển tại Tango Gameworks là “hoàn toàn trái ngược với kinh dị.”

Ghost Wire: Tokyo Nó đã chính thức được phát hành dưới dạng một trò chơi phiêu lưu hành động pha chút kinh dị. cái ác trong tôi phía trước. Bản thân trò chơi không được tiếp thị là một trò chơi kinh dị và mặc dù nó có một chút yếu tố kinh tởm, nó chắc chắn không phải là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn. trò chơi tango và nó đã rất thành công. Thậm chí, hướng đi này rất có thể sẽ được các công ty áp dụng trong thời gian tới. phỏng vấn trang Famitz, Shinji Mikami đã nói về tương lai của Tango Gameworks và những loại game mà người hâm mộ có thể mong đợi.

Tóm lại, Mikami hy vọng sẽ thay đổi hình ảnh của Tango Gameworks với tư cách là một studio game kinh dị sinh tồn bắt nguồn từ hai tựa game đầu tiên của studio và hồ sơ cá nhân của Mikami. Đồng thời anh ấy nói trò chơi tango Tôi cũng muốn được xem như một nhà phát triển game có thể “tạo ra nhiều tựa game đa dạng hơn”. Điều này càng được mở rộng khi Mikami thảo luận về dự án trò chơi tiếp theo của Tango Gameworks, dẫn đầu bởi John Johanas, người đã tham gia phát triển DLC cho cả hai trò chơi. cái ác trong chúng ta, Và, với tư cách là đạo diễn của phần 2, ông nói rằng đây không phải là một trò chơi kinh dị. Trên thực tế, Mikami giải thích: “Một trò chơi hoàn toàn mới, hoàn toàn trái ngược với kinh dị”.

Tango Gameworks đang phát triển một trò chơi mới thay vì Horror 2

vì vậy đây chỉ là Ác quỷ trong vòng 3, Đồng thời, nó sẽ là một thương hiệu hoàn toàn mới. Các nhượng quyền thương mại mới luôn mang lại điều gì đó mới mẻ cho ngành công nghiệp trò chơi và trong khi phần tiếp theo có thể là một con đường an toàn hơn, ngành công nghiệp này không thể phát triển nếu không có tên tuổi. Nó hoàn toàn mới. Khi được hỏi về mục tiêu của anh ấy cho Tango Gameworks, mikami Anh ấy nói rằng hãng phim muốn xuất bản một tác phẩm nghệ thuật mỗi thập kỷ và rất muốn thể hiện tham vọng của mình và cũng muốn Tango hỗ trợ những người trẻ tuổi tạo ra những trò chơi mới. “Chúng tôi cũng muốn đào tạo những người sáng tạo trò chơi giỏi.”

Tango Gameworks đang phát triển một trò chơi mới đối lập với Horror 3.

Đối với điều này, Mikami cho phép. trò chơi tango Việc phát triển các tựa game nhỏ hơn cho phép cộng đồng game thủ trải nghiệm các thể loại game khác nhau mà Tango sẽ phát hành trong tương lai. Ghost Wire: Tokyo Nó hiện đang được phát hành cho PC và PS5.

Xem thêm thông tin Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới “trái ngược với kinh dị”

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới “trái ngược với kinh dị”

Shinji Mikami gần đây đã thảo luận ngắn gọn về một trò chơi đang được phát triển tại Tango Gameworks, mô tả nó là “hoàn toàn trái ngược với kinh dị.”
Ghostwire: Tokyo đã chính thức ra mắt, một game phiêu lưu hành động kết hợp với yếu tố kinh dị, khác hẳn với Cái ác trong ta trước. Bản thân trò chơi không được tiếp thị là một trò chơi kinh dị, và mặc dù có một số yếu tố kinh tởm trong đó, nhưng rõ ràng đây không phải là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn. Trò chơi Tango đã làm và rất thành công. Thậm chí, hướng đi này dường như sẽ được hãng áp dụng trong thời gian tới. Tại cuộc phỏng vấn với trang Famitsu, Shinji Mikami đã thảo luận về tương lai của Tango Gameworks, cùng với loại trò chơi mà người hâm mộ có thể mong đợi.

Tóm lại, Mikami hy vọng sẽ thay đổi hình ảnh của Tango Gameworks với tư cách là một studio game kinh dị sinh tồn, bắt nguồn từ hai tựa game đầu tiên của studio cũng như hồ sơ cá nhân của Mikami. Đồng thời, ông nói Trò chơi Tango cũng muốn được xem như một nhà phát triển game “có thể tạo ra nhiều tựa game đa dạng hơn”. Điều này càng được mở rộng khi Mikami thảo luận về dự án trò chơi sắp tới của Tango Gameworks, dẫn đầu bởi John Johanas, người đã tham gia phát triển DLC cho cả hai trò chơi. Cái ác trong ta, và đóng vai trò là đạo diễn của phần 2, đồng thời tuyên bố rằng đây không phải là một trò chơi kinh dị. Trên thực tế, Mikami mô tả nó là “một trò chơi hoàn toàn mới và hoàn toàn trái ngược với kinh dị”.

Vì vậy, đây không chỉ là Ác ma trong vòng 3, đồng thời cũng sẽ là một thương hiệu hoàn toàn mới. Các nhượng quyền thương mại mới luôn mang lại điều gì đó mới mẻ cho ngành công nghiệp game và trong khi các phần tiếp theo sẽ là một con đường an toàn hơn, ngành công nghiệp này sẽ không thể phát triển nếu không có những cái tên hoàn toàn mới. Khi được hỏi về mục tiêu của anh ấy cho Tango Gameworks, Mikami khẳng định rằng anh ấy muốn hãng phim phát hành một tác phẩm nghệ thuật 10 năm một lần, mong muốn thể hiện tham vọng của anh ấy là khá lớn, và anh ấy cũng muốn Tango hỗ trợ những người trẻ tạo ra những trò chơi mới. “Chúng tôi cũng muốn nuôi dưỡng những người sáng tạo trò chơi giỏi.”

Để làm điều này, Mikami cho phép Trò chơi Tango phát triển các tựa game nhỏ hơn, từ đó đảm bảo rằng cộng đồng game thủ sẽ được trải nghiệm sự đa dạng của các thể loại game mà Tango ra mắt trong những năm tới. Ghostwire: Tokyo Hiện đang phát hành trên PC và PS5.

#Tango #Gameworks #đang #phát #triển #tựa #game #mới #trái #ngược #với #kinh #dị

Shinji Mikami gần đây đã thảo luận ngắn gọn về một trò chơi đang được phát triển tại Tango Gameworks, mô tả nó là “hoàn toàn trái ngược với kinh dị.”
Ghostwire: Tokyo đã chính thức ra mắt, một game phiêu lưu hành động kết hợp với yếu tố kinh dị, khác hẳn với Cái ác trong ta trước. Bản thân trò chơi không được tiếp thị là một trò chơi kinh dị, và mặc dù có một số yếu tố kinh tởm trong đó, nhưng rõ ràng đây không phải là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn. Trò chơi Tango đã làm và rất thành công. Thậm chí, hướng đi này dường như sẽ được hãng áp dụng trong thời gian tới. Tại cuộc phỏng vấn với trang Famitsu, Shinji Mikami đã thảo luận về tương lai của Tango Gameworks, cùng với loại trò chơi mà người hâm mộ có thể mong đợi.

Tóm lại, Mikami hy vọng sẽ thay đổi hình ảnh của Tango Gameworks với tư cách là một studio game kinh dị sinh tồn, bắt nguồn từ hai tựa game đầu tiên của studio cũng như hồ sơ cá nhân của Mikami. Đồng thời, ông nói Trò chơi Tango cũng muốn được xem như một nhà phát triển game “có thể tạo ra nhiều tựa game đa dạng hơn”. Điều này càng được mở rộng khi Mikami thảo luận về dự án trò chơi sắp tới của Tango Gameworks, dẫn đầu bởi John Johanas, người đã tham gia phát triển DLC cho cả hai trò chơi. Cái ác trong ta, và đóng vai trò là đạo diễn của phần 2, đồng thời tuyên bố rằng đây không phải là một trò chơi kinh dị. Trên thực tế, Mikami mô tả nó là “một trò chơi hoàn toàn mới và hoàn toàn trái ngược với kinh dị”.

Vì vậy, đây không chỉ là Ác ma trong vòng 3, đồng thời cũng sẽ là một thương hiệu hoàn toàn mới. Các nhượng quyền thương mại mới luôn mang lại điều gì đó mới mẻ cho ngành công nghiệp game và trong khi các phần tiếp theo sẽ là một con đường an toàn hơn, ngành công nghiệp này sẽ không thể phát triển nếu không có những cái tên hoàn toàn mới. Khi được hỏi về mục tiêu của anh ấy cho Tango Gameworks, Mikami khẳng định rằng anh ấy muốn hãng phim phát hành một tác phẩm nghệ thuật 10 năm một lần, mong muốn thể hiện tham vọng của anh ấy là khá lớn, và anh ấy cũng muốn Tango hỗ trợ những người trẻ tạo ra những trò chơi mới. “Chúng tôi cũng muốn nuôi dưỡng những người sáng tạo trò chơi giỏi.”

Để làm điều này, Mikami cho phép Trò chơi Tango phát triển các tựa game nhỏ hơn, từ đó đảm bảo rằng cộng đồng game thủ sẽ được trải nghiệm sự đa dạng của các thể loại game mà Tango ra mắt trong những năm tới. Ghostwire: Tokyo Hiện đang phát hành trên PC và PS5.

#Tango #Gameworks #đang #phát #triển #tựa #game #mới #trái #ngược #với #kinh #dị


#Tango #Gameworks #đang #phát #triển #tựa #game #mới #trái #ngược #với #kinh #dị

Tổng hợp: Vik News

Vik News

Viknews Việt Nam chuyên chia sẻ những kiến thức hữu ích về hôn nhân – gia đình, làm đẹp, kinh nghiệm làm mẹ, chăm sóc dinh dưỡng khi mang thai kỳ, trước sau sinh, son môi , sữa ong chúa, nhà cửa nội thất (cửa gỗ, đèn chùm trang trí, bàn ăn, tủ bếp..)……

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button