Feature

5 ฟีเจอร์แสบทำให้เกมยากขึ้น โดยฝีมือผู้เล่นแบบไม่ได้ตั้งใจ

ความยากในวิดีโอเกม เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกตั้งค่าเองได้ตามความต้องการของแต่ละคน แต่บางเกม มีการแอบใส่ฟีเจอร์แสบที่ทำให้เกมยากขึ้นจากฝีมือผู้เล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งฟีเจอร์ได้ใส่มาทั้งรูปแบบกิมมิคขำขัน และต้องการรักษาบาลานซ์ให้เกมมีความท้าทายที่เหมาะสมตลอดเวลา

สวม Charismatic Autobiography – Yakuza 0

ใน Yakuza 0 มีคอนเทนต์ Side-Story เป็นเนื้อเรื่องเควสต์เสริมที่ช่วยสร้างเสียงหัวเราะให้เหล่าเกมเมอร์ และบางเควสต์ อาจจะมอบของรางวัลเป็นเงินบางส่วน หรือไอเทมสวมใส่ที่มีความสามารถบัฟตัวละคร

อย่างไรก็ตาม ใน Yakuza 0 มีไอเทมหนึ่งมีชื่อเรียกว่า “Charismatic Autobiography” หนังสือหายากที่ตีพิมพ์เป็นจำนวนจำกัด ซึ่งหากสวมแล้ว จะทำให้ศัตรูเข้ามาโจมตีคุณ เพื่อแย่งหนังสือมาเป็นของตัวเอง

ฟังแล้วอาจจะดูไม่เลวร้ายเท่าไหร่ เพราะเดิมที ตัวละครเอก Kazuma Kiryu กับ Goro Majima เป็นคนแข็งแกร่ง สามารถปราบกุ๊ยข้างถนนได้สบาย ๆ โดยไม่ต้องออกแรงมากนัก แต่การสวมไอเทมนี้จะทำให้ความสนุกสนานของเกมลดลงทันที เพราะพวกศัตรูจะบุกจู่โจมคุณแบบไม่ยั้ง และไม่ปล่อยให้มีจังหวะตอบโต้กลับเลยแม้แต่ก้าวเดียว

ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำให้ผู้เล่น Yakuza ส่วนใหญ่ แนะนำไม่ควรสวม Charismatic Autobiography เพราะทำให้เกมยากเกินไปจนเล่นไม่สนุก

สร้างตัวละครเล่นเป็นคนผิวดำ – South Park: The Fractured But Whole

เกมเมอร์หลายคนน่าจะทราบดีอยู่แล้วว่า South Park เป็นซีรีส์การ์ตูนตลกที่กล้านำเสนอมุกตลกสายดาร์ก เสียดสีสังคมสหรัฐฯ และตามกระแสทันโลกตลอดเวลา ซึ่งแน่นอนว่าเนื้อหาดังกล่าวก็ถูกใส่มาใช้ในเกมด้วย

ใน South Park: The Fractured But Whole ถ้าคุณสร้างตัวละครเล่นเป็นคนผิวดำ ตัวเกมจะมีการปรับบาลานซ์ให้เล่นยากลำบากขึ้น เช่น ดรอปเงินที่ได้จากการต่อสู้น้อยลง รวมถึง NPC บางคนอาจตอบผู้เล่นกลับอย่างไม่เป็นมิตร ซึ่งทำให้ขั้นตอนการผ่านเควสต์ยุ่งยากกว่าเดิม และยิ่งตัวละครมีผิวดำมากเท่านั้น ความยากของเกมก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น

แน่นอนว่ามุกดังกล่าว เป็นการล้อเลียนเสียดสีประเทศอเมริกา ที่ในสังคมสหรัฐฯ ยังคงมีปัญหาเรื่องการเหยียดเชื้อชาติอย่างต่อเนื่อง

เกมยากขึ้นหากเล่นเก่งเกินไป – Left 4 Dead

Left 4 Dead เป็นแนวแอ็กชัน CO-OP 4 คนที่ใช้ระบบ “Adaptive difficulty” ที่ตัวเกมจะปรับระดับความยากกับบาลานซ์ของเกมโดยอัตโนมัติ โดยวัดจากฝีมือการเล่นเกมของผู้เล่น

ฉะนั้นการเล่นเกมแบบ Perfect Run หรือ No Damage แทบจะเป็นไปได้เลยในเกม Left 4 Dead เพราะหากคุณเล่นเกมเก่งเกินไป เช่น ได้รับความเสียหายน้อย หรือใช้กระสุนน้อยนิดเดียว ในด่านต่อไปจะมีการแอบปรับ Difficulty ให้เกมเล่นยากขึ้น เช่น ลดอัตราการเจอไอเทมประเภท First Aid Kit (กล่องปฐมพยาบาล) , มีโอกาสเจอจุดเติมกระสุนน้อยลง, เพิ่มปริมาณของฝูงซอมบี้ให้มากขึ้น และอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งทำให้เกมการเล่นมีความรู้สึกตื่นเต้นกับท้าทายตลอดเวลา

เลือก Artifact สีฟ้า – Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

ในระหว่างช่วงเริ่มต้นของการเล่น เกมเมอร์ต้องเลือก Artifact ระหว่างสีเขียว สีฟ้า กับสีแดง ซึ่งทุกสีจะส่งผลกระทบต่อเกมการเล่น รวมถึงตัวเกมมีการบอกใบ้คุณสมบัติของ Artifact ที่ไม่ค่อยชัดเจนเท่าไหร่นัก

ซึ่งผลลัพธ์ออกมา Artifact สีฟ้าเป็นตัวเลือกที่ทำให้เกมยากมากที่สุด เพราะมันทำให้มอนสเตอร์มีความแข็งแกร่ง และสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นอย่างรุนแรง ด้วยเหตุผลดังกล่าว เกมเมอร์หลายคนจึงต้องเริ่มเล่นเกมใหม่ แล้วเปลี่ยนไปเลือก Artifact สีเขียว หรือสีแดงที่มีความยากน้อย ส่วน Artifact สีฟ้า เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับคนที่เล่นเกมจบมาแล้ว 1 รอบเท่านั้น

ข้าศึกเก่งขึ้นในรอบถัดไป – Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V เป็นเกมแอ็กชัน-ลอบเร้น ที่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจให้สำเร็จลุล่วงได้หลากหลายวิธี เพราะตัวเกมมีการดีไซน์แผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้น ก็เป็นการเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้ลองใช้ความคิดสร้างสรรค์ กับการวางแผนในการผ่านอุปสรรคต่าง ๆ ตามมา

แต่บางครั้ง เกมเมอร์ต้องทำภารกิจซ้ำ ๆ เพื่อฟาร์มทรัพยากรไปใช้อัปเกรดฐานทัพของเราเอง ซึ่งแน่นอน การปราบภารกิจเดิม ๆ หลายรอบ จะส่งผลเสียทำให้รู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นเกมได้ง่าย ฉะนั้น Hideo Kojima จึงมีการดีไซน์ความยากของศัตรู ให้พวกมันสามารถรับมือคุณได้ดีขึ้นในรอบถัดไป

เช่น หากคุณผ่านภารกิจด้วยวิธีลอบเร้นหลายรอบ ในรอบถัดไป ข้าศึกจะเริ่มสวมแว่นตา Night Vision เพื่อมองเห็นในช่วงเวลากลางคืนได้ดีขึ้น, มีการวางกับดักในที่มืด, มีการวางกำลังที่เข้มงวดมากขึ้น

ส่วนหากผู้เล่นผ่านภารกิจโดยใช้วิธีบู๊มากเกินไป ในรอบถัดไป ข้าศึกจะเริ่มสวมชุดเกราะ กับหมวกเหล็ก และใช้อาวุธหนักมากขึ้น ส่งผลทำให้การสังหารข้าศึกยากลำบากกว่าเดิม ซึ่งระบบดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมจากสื่อเกมหลายแห่ง ว่าทำให้เกมมีความยากท้าทายพอดี, ตัวเกมมีความใส่ใจในรายละเอียด และศัตรูมีความเฉลียวฉลาดเป็นธรรมชาติ

Tags: Difficulty


ข้อมูลมากกว่านี้

5 ฟีเจอร์แสบทำให้เกมยากขึ้น โดยฝีมือผู้เล่นแบบไม่ได้ตั้งใจ

ความยากในวิดีโอเกม เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกตั้งค่าเองได้ตามความต้องการของแต่ละคน แต่บางเกม มีการแอบใส่ฟีเจอร์แสบที่ทำให้เกมยากขึ้นจากฝีมือผู้เล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งฟีเจอร์ได้ใส่มาทั้งรูปแบบกิมมิคขำขัน และต้องการรักษาบาลานซ์ให้เกมมีความท้าทายที่เหมาะสมตลอดเวลา
สวม Charismatic Autobiography – Yakuza 0

ใน Yakuza 0 มีคอนเทนต์ Side-Story เป็นเนื้อเรื่องเควสต์เสริมที่ช่วยสร้างเสียงหัวเราะให้เหล่าเกมเมอร์ และบางเควสต์ อาจจะมอบของรางวัลเป็นเงินบางส่วน หรือไอเทมสวมใส่ที่มีความสามารถบัฟตัวละคร
อย่างไรก็ตาม ใน Yakuza 0 มีไอเทมหนึ่งมีชื่อเรียกว่า “Charismatic Autobiography” หนังสือหายากที่ตีพิมพ์เป็นจำนวนจำกัด ซึ่งหากสวมแล้ว จะทำให้ศัตรูเข้ามาโจมตีคุณ เพื่อแย่งหนังสือมาเป็นของตัวเอง
ฟังแล้วอาจจะดูไม่เลวร้ายเท่าไหร่ เพราะเดิมที ตัวละครเอก Kazuma Kiryu กับ Goro Majima เป็นคนแข็งแกร่ง สามารถปราบกุ๊ยข้างถนนได้สบาย ๆ โดยไม่ต้องออกแรงมากนัก แต่การสวมไอเทมนี้จะทำให้ความสนุกสนานของเกมลดลงทันที เพราะพวกศัตรูจะบุกจู่โจมคุณแบบไม่ยั้ง และไม่ปล่อยให้มีจังหวะตอบโต้กลับเลยแม้แต่ก้าวเดียว
ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำให้ผู้เล่น Yakuza ส่วนใหญ่ แนะนำไม่ควรสวม Charismatic Autobiography เพราะทำให้เกมยากเกินไปจนเล่นไม่สนุก
สร้างตัวละครเล่นเป็นคนผิวดำ – South Park: The Fractured But Whole

เกมเมอร์หลายคนน่าจะทราบดีอยู่แล้วว่า South Park เป็นซีรีส์การ์ตูนตลกที่กล้านำเสนอมุกตลกสายดาร์ก เสียดสีสังคมสหรัฐฯ และตามกระแสทันโลกตลอดเวลา ซึ่งแน่นอนว่าเนื้อหาดังกล่าวก็ถูกใส่มาใช้ในเกมด้วย
ใน South Park: The Fractured But Whole ถ้าคุณสร้างตัวละครเล่นเป็นคนผิวดำ ตัวเกมจะมีการปรับบาลานซ์ให้เล่นยากลำบากขึ้น เช่น ดรอปเงินที่ได้จากการต่อสู้น้อยลง รวมถึง NPC บางคนอาจตอบผู้เล่นกลับอย่างไม่เป็นมิตร ซึ่งทำให้ขั้นตอนการผ่านเควสต์ยุ่งยากกว่าเดิม และยิ่งตัวละครมีผิวดำมากเท่านั้น ความยากของเกมก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น
แน่นอนว่ามุกดังกล่าว เป็นการล้อเลียนเสียดสีประเทศอเมริกา ที่ในสังคมสหรัฐฯ ยังคงมีปัญหาเรื่องการเหยียดเชื้อชาติอย่างต่อเนื่อง
เกมยากขึ้นหากเล่นเก่งเกินไป – Left 4 Dead

Left 4 Dead เป็นแนวแอ็กชัน CO-OP 4 คนที่ใช้ระบบ “Adaptive difficulty” ที่ตัวเกมจะปรับระดับความยากกับบาลานซ์ของเกมโดยอัตโนมัติ โดยวัดจากฝีมือการเล่นเกมของผู้เล่น
ฉะนั้นการเล่นเกมแบบ Perfect Run หรือ No Damage แทบจะเป็นไปได้เลยในเกม Left 4 Dead เพราะหากคุณเล่นเกมเก่งเกินไป เช่น ได้รับความเสียหายน้อย หรือใช้กระสุนน้อยนิดเดียว ในด่านต่อไปจะมีการแอบปรับ Difficulty ให้เกมเล่นยากขึ้น เช่น ลดอัตราการเจอไอเทมประเภท First Aid Kit (กล่องปฐมพยาบาล) , มีโอกาสเจอจุดเติมกระสุนน้อยลง, เพิ่มปริมาณของฝูงซอมบี้ให้มากขึ้น และอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งทำให้เกมการเล่นมีความรู้สึกตื่นเต้นกับท้าทายตลอดเวลา
เลือก Artifact สีฟ้า – Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

ในระหว่างช่วงเริ่มต้นของการเล่น เกมเมอร์ต้องเลือก Artifact ระหว่างสีเขียว สีฟ้า กับสีแดง ซึ่งทุกสีจะส่งผลกระทบต่อเกมการเล่น รวมถึงตัวเกมมีการบอกใบ้คุณสมบัติของ Artifact ที่ไม่ค่อยชัดเจนเท่าไหร่นัก
ซึ่งผลลัพธ์ออกมา Artifact สีฟ้าเป็นตัวเลือกที่ทำให้เกมยากมากที่สุด เพราะมันทำให้มอนสเตอร์มีความแข็งแกร่ง และสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นอย่างรุนแรง ด้วยเหตุผลดังกล่าว เกมเมอร์หลายคนจึงต้องเริ่มเล่นเกมใหม่ แล้วเปลี่ยนไปเลือก Artifact สีเขียว หรือสีแดงที่มีความยากน้อย ส่วน Artifact สีฟ้า เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับคนที่เล่นเกมจบมาแล้ว 1 รอบเท่านั้น
ข้าศึกเก่งขึ้นในรอบถัดไป – Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V เป็นเกมแอ็กชัน-ลอบเร้น ที่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจให้สำเร็จลุล่วงได้หลากหลายวิธี เพราะตัวเกมมีการดีไซน์แผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้น ก็เป็นการเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้ลองใช้ความคิดสร้างสรรค์ กับการวางแผนในการผ่านอุปสรรคต่าง ๆ ตามมา
แต่บางครั้ง เกมเมอร์ต้องทำภารกิจซ้ำ ๆ เพื่อฟาร์มทรัพยากรไปใช้อัปเกรดฐานทัพของเราเอง ซึ่งแน่นอน การปราบภารกิจเดิม ๆ หลายรอบ จะส่งผลเสียทำให้รู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นเกมได้ง่าย ฉะนั้น Hideo Kojima จึงมีการดีไซน์ความยากของศัตรู ให้พวกมันสามารถรับมือคุณได้ดีขึ้นในรอบถัดไป
เช่น หากคุณผ่านภารกิจด้วยวิธีลอบเร้นหลายรอบ ในรอบถัดไป ข้าศึกจะเริ่มสวมแว่นตา Night Vision เพื่อมองเห็นในช่วงเวลากลางคืนได้ดีขึ้น, มีการวางกับดักในที่มืด, มีการวางกำลังที่เข้มงวดมากขึ้น
ส่วนหากผู้เล่นผ่านภารกิจโดยใช้วิธีบู๊มากเกินไป ในรอบถัดไป ข้าศึกจะเริ่มสวมชุดเกราะ กับหมวกเหล็ก และใช้อาวุธหนักมากขึ้น ส่งผลทำให้การสังหารข้าศึกยากลำบากกว่าเดิม ซึ่งระบบดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมจากสื่อเกมหลายแห่ง ว่าทำให้เกมมีความยากท้าทายพอดี, ตัวเกมมีความใส่ใจในรายละเอียด และศัตรูมีความเฉลียวฉลาดเป็นธรรมชาติ
Tags: Difficulty

#ฟเจอรแสบทำใหเกมยากขน #โดยฝมอผเลนแบบไมไดตงใจ

5 ฟีเจอร์แสบทำให้เกมยากขึ้น โดยฝีมือผู้เล่นแบบไม่ได้ตั้งใจ

ความยากในวิดีโอเกม เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกตั้งค่าเองได้ตามความต้องการของแต่ละคน แต่บางเกม มีการแอบใส่ฟีเจอร์แสบที่ทำให้เกมยากขึ้นจากฝีมือผู้เล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งฟีเจอร์ได้ใส่มาทั้งรูปแบบกิมมิคขำขัน และต้องการรักษาบาลานซ์ให้เกมมีความท้าทายที่เหมาะสมตลอดเวลา
สวม Charismatic Autobiography – Yakuza 0

ใน Yakuza 0 มีคอนเทนต์ Side-Story เป็นเนื้อเรื่องเควสต์เสริมที่ช่วยสร้างเสียงหัวเราะให้เหล่าเกมเมอร์ และบางเควสต์ อาจจะมอบของรางวัลเป็นเงินบางส่วน หรือไอเทมสวมใส่ที่มีความสามารถบัฟตัวละคร
อย่างไรก็ตาม ใน Yakuza 0 มีไอเทมหนึ่งมีชื่อเรียกว่า “Charismatic Autobiography” หนังสือหายากที่ตีพิมพ์เป็นจำนวนจำกัด ซึ่งหากสวมแล้ว จะทำให้ศัตรูเข้ามาโจมตีคุณ เพื่อแย่งหนังสือมาเป็นของตัวเอง
ฟังแล้วอาจจะดูไม่เลวร้ายเท่าไหร่ เพราะเดิมที ตัวละครเอก Kazuma Kiryu กับ Goro Majima เป็นคนแข็งแกร่ง สามารถปราบกุ๊ยข้างถนนได้สบาย ๆ โดยไม่ต้องออกแรงมากนัก แต่การสวมไอเทมนี้จะทำให้ความสนุกสนานของเกมลดลงทันที เพราะพวกศัตรูจะบุกจู่โจมคุณแบบไม่ยั้ง และไม่ปล่อยให้มีจังหวะตอบโต้กลับเลยแม้แต่ก้าวเดียว
ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำให้ผู้เล่น Yakuza ส่วนใหญ่ แนะนำไม่ควรสวม Charismatic Autobiography เพราะทำให้เกมยากเกินไปจนเล่นไม่สนุก
สร้างตัวละครเล่นเป็นคนผิวดำ – South Park: The Fractured But Whole

เกมเมอร์หลายคนน่าจะทราบดีอยู่แล้วว่า South Park เป็นซีรีส์การ์ตูนตลกที่กล้านำเสนอมุกตลกสายดาร์ก เสียดสีสังคมสหรัฐฯ และตามกระแสทันโลกตลอดเวลา ซึ่งแน่นอนว่าเนื้อหาดังกล่าวก็ถูกใส่มาใช้ในเกมด้วย
ใน South Park: The Fractured But Whole ถ้าคุณสร้างตัวละครเล่นเป็นคนผิวดำ ตัวเกมจะมีการปรับบาลานซ์ให้เล่นยากลำบากขึ้น เช่น ดรอปเงินที่ได้จากการต่อสู้น้อยลง รวมถึง NPC บางคนอาจตอบผู้เล่นกลับอย่างไม่เป็นมิตร ซึ่งทำให้ขั้นตอนการผ่านเควสต์ยุ่งยากกว่าเดิม และยิ่งตัวละครมีผิวดำมากเท่านั้น ความยากของเกมก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น
แน่นอนว่ามุกดังกล่าว เป็นการล้อเลียนเสียดสีประเทศอเมริกา ที่ในสังคมสหรัฐฯ ยังคงมีปัญหาเรื่องการเหยียดเชื้อชาติอย่างต่อเนื่อง
เกมยากขึ้นหากเล่นเก่งเกินไป – Left 4 Dead

Left 4 Dead เป็นแนวแอ็กชัน CO-OP 4 คนที่ใช้ระบบ “Adaptive difficulty” ที่ตัวเกมจะปรับระดับความยากกับบาลานซ์ของเกมโดยอัตโนมัติ โดยวัดจากฝีมือการเล่นเกมของผู้เล่น
ฉะนั้นการเล่นเกมแบบ Perfect Run หรือ No Damage แทบจะเป็นไปได้เลยในเกม Left 4 Dead เพราะหากคุณเล่นเกมเก่งเกินไป เช่น ได้รับความเสียหายน้อย หรือใช้กระสุนน้อยนิดเดียว ในด่านต่อไปจะมีการแอบปรับ Difficulty ให้เกมเล่นยากขึ้น เช่น ลดอัตราการเจอไอเทมประเภท First Aid Kit (กล่องปฐมพยาบาล) , มีโอกาสเจอจุดเติมกระสุนน้อยลง, เพิ่มปริมาณของฝูงซอมบี้ให้มากขึ้น และอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งทำให้เกมการเล่นมีความรู้สึกตื่นเต้นกับท้าทายตลอดเวลา
เลือก Artifact สีฟ้า – Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

ในระหว่างช่วงเริ่มต้นของการเล่น เกมเมอร์ต้องเลือก Artifact ระหว่างสีเขียว สีฟ้า กับสีแดง ซึ่งทุกสีจะส่งผลกระทบต่อเกมการเล่น รวมถึงตัวเกมมีการบอกใบ้คุณสมบัติของ Artifact ที่ไม่ค่อยชัดเจนเท่าไหร่นัก
ซึ่งผลลัพธ์ออกมา Artifact สีฟ้าเป็นตัวเลือกที่ทำให้เกมยากมากที่สุด เพราะมันทำให้มอนสเตอร์มีความแข็งแกร่ง และสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นอย่างรุนแรง ด้วยเหตุผลดังกล่าว เกมเมอร์หลายคนจึงต้องเริ่มเล่นเกมใหม่ แล้วเปลี่ยนไปเลือก Artifact สีเขียว หรือสีแดงที่มีความยากน้อย ส่วน Artifact สีฟ้า เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับคนที่เล่นเกมจบมาแล้ว 1 รอบเท่านั้น
ข้าศึกเก่งขึ้นในรอบถัดไป – Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V เป็นเกมแอ็กชัน-ลอบเร้น ที่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจให้สำเร็จลุล่วงได้หลากหลายวิธี เพราะตัวเกมมีการดีไซน์แผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้น ก็เป็นการเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้ลองใช้ความคิดสร้างสรรค์ กับการวางแผนในการผ่านอุปสรรคต่าง ๆ ตามมา
แต่บางครั้ง เกมเมอร์ต้องทำภารกิจซ้ำ ๆ เพื่อฟาร์มทรัพยากรไปใช้อัปเกรดฐานทัพของเราเอง ซึ่งแน่นอน การปราบภารกิจเดิม ๆ หลายรอบ จะส่งผลเสียทำให้รู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นเกมได้ง่าย ฉะนั้น Hideo Kojima จึงมีการดีไซน์ความยากของศัตรู ให้พวกมันสามารถรับมือคุณได้ดีขึ้นในรอบถัดไป
เช่น หากคุณผ่านภารกิจด้วยวิธีลอบเร้นหลายรอบ ในรอบถัดไป ข้าศึกจะเริ่มสวมแว่นตา Night Vision เพื่อมองเห็นในช่วงเวลากลางคืนได้ดีขึ้น, มีการวางกับดักในที่มืด, มีการวางกำลังที่เข้มงวดมากขึ้น
ส่วนหากผู้เล่นผ่านภารกิจโดยใช้วิธีบู๊มากเกินไป ในรอบถัดไป ข้าศึกจะเริ่มสวมชุดเกราะ กับหมวกเหล็ก และใช้อาวุธหนักมากขึ้น ส่งผลทำให้การสังหารข้าศึกยากลำบากกว่าเดิม ซึ่งระบบดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมจากสื่อเกมหลายแห่ง ว่าทำให้เกมมีความยากท้าทายพอดี, ตัวเกมมีความใส่ใจในรายละเอียด และศัตรูมีความเฉลียวฉลาดเป็นธรรมชาติ
Tags: Difficulty

#ฟเจอรแสบทำใหเกมยากขน #โดยฝมอผเลนแบบไมไดตงใจ


สังเคราะห์: Vik News

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button